GMGC2016|银汉游戏总裁陈鹏:精品游戏的传承与坚守|欧宝体育下载app

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【欧宝体育app】网络由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016今天在北京国际会议中心隆重举行。 这次大会是Game2.0 :创意就像忠诚的玩家,有很多行业精英参加了。 主会场峰会分为游戏领袖峰会和泛娱乐主题峰会两部分同时展开,银汉游戏总裁陈鹏以《精品游戏的承传与固守》为主题发表了演说。 页面转到GMGC2016专题页面。

GMGC2016大会现场银汉游戏总裁陈鹏以下是演说国史陈鹏。 很高兴今天回到我们的会场,和这么多行业同事一起交流。 银汉游戏是在广州正式成立的15年游戏公司,很多人说不会教银汉游戏,但到我们的手游产品《时空猎人》为止,应该很多人都很了解。 今天来这里和大家进行这样结束的交流。

银汉游戏在业界应该是产品上市晚的公司,最近这三年手游到成熟期的时候,一年出一个产品节奏,银汉是十分老的品牌研发公司,2002年正式成立至今正好15年,电子邮件游戏过去三年,《时空猎人》的累计注册用户达到了1.5亿人,我们每月维持1亿人的收入水平,银汉实现了游戏运营经验的溶解。 每次来游戏会议都会有人回答我。 我们也多次听说为什么银汉《神魔》每月能维持数亿的流水。 很简单地说,玩游戏还是很用心的。

从2013年、2014年、2015年回来。 《时空猎人》对我们银汉来说在某种程度上游戏是我们的用户平台。 我们不认真对待平台上的所有用户。

迄今为止的三年里,我们每周维持着一个版本改版的频率。 另外,包括我们做的所有决定在内,有充实的活跃用户的前期调查和共享。

也包括在游戏中。 我们有非常好的精密化营销系统。 我们每个用户看的活动和启动时的内容都不一样。 所以累积了三年,把这个游戏的用户合并成十分以上的维度,说给用户做了十分好的介绍。

所以这个游戏对银汉来说,首先证明了银汉运营游戏的实力,同时运营这样的游戏推出了很多基于游戏运营的方法论,之后方法论依然是协助我们以后游戏成功的文化基础。 银汉游戏不是玩游戏特别慢的公司,我们是研磨精品团队,到2016年对整个游戏行业来说是非常重要的一年,最近我们也看到了一些报道,但2016年是最重要的分水岭,整个游戏行业是第一步,第二第一梯队,腾讯,网易是业界无耻的大佬。 像银汉这样的第二梯队,我们数了不到20家,然后第三梯队来了很多中小游戏的研发和发售,2016年是最重要的分水岭,2016年银汉游戏完成了非常多的布局。

在精品领域,2016年发售的自研1年半的横版射击游戏,在业界是比较青海的领域。 银汉游戏玩游戏不晚。 平均值的研究开发周期为一年半,团队多达60人。

所以,我们说不要磨得更细。 这个游戏是我们大约一年半,一百人队制作的横版射击游戏。 据说在中国的横版格斗游戏领域,银汉依然坚定地达到了第一的地位。

我们根据《时空猎人》横版的经验,派生出格斗游戏的解读,玩了横版射击游戏。 这个游戏将于3月在业界公布,名字保密,将这个游戏作为今年自研游戏的大作品展开。
除此之外,2015年上半年的银汉依然在自研游戏上花费了很多时间,2015年下半年也开始了发售的布局。

我们转到行业发售晚了。 就像2013年、2014年上市的公司一样,我们几年前专注于自研产品。 我们提出了一些成熟期方法论,于2015年转移到了发售行业。 我们发售也一样。

我们银汉不喜欢游戏的数量,还是要把游戏做好。 基本上现在发售的游戏,在业界是按照业界标准评级的,必须至少a级以上的游戏不要合作发售,这个阈值设定得很低。

同时,我们没有很多资源的投入。 不会和大家分享我们现在的《时空猎人》 《时空猎人》运营团队。 一个游戏至少有20个运营团队。 我没有说数字。

大家把游戏做好,在业界推出游戏,是丢了服务器、运营经理。 我们将使发售更加完整,从你的游戏运营、玩法、美术、UI、服务器架构的各种合作中投入,发售这样的游戏至少需要20人。

这是我们提出的合作态度。 其次,只是营销。 银汉和朋友兄弟有很好的合作关系。

我们的合作代理游戏有很多基于朋友兄弟的好好处娱乐圈的资源。 第三,软基金,5亿专业发行基金。

第四,银汉游戏推出亮点。 我们不会把你的游戏从游戏变成泛娱乐。 今天也是泛娱乐场所。

此外,还包括《时空猎人》。 我们把它从游戏变成品牌。 无论是小说还是电视剧,我们银汉把《时空猎人》变成了今年的电视剧。

所以,我们说这一块资源也不能和伙伴共享,帮助我们的游戏来自游戏南北的另一个更广泛的娱乐领域。 一起说话,从游戏里拍电影电视剧更容易。 如果大家都说是同事,你们确实试过,从游戏制作电视剧是非常复杂的过程,我们花了同样的一年时间进行了研磨和自学。

我们相信自《神魔》电视剧拍摄以来,有非常成熟期的经验。 分享这些经验,可以协助更多游戏公司的南北泛娱乐平台。 我们可以玩游戏。 业界大家的标准相似。

我只说一点话。 我们那里很严格。

今年结束了两个代理游戏的合作,从各游戏最后证明合同到最后上线,至少5个月我们做了10分以上的事情,调整、服务器测试等,5个月不是广泛的过程,幅度非常严格的标准。 银汉产品至少推出a级以上的产品,我们不保证所有产品都在线。

这将使今年具体为《时空猎人》的产品在线。 这是北京手游队制作的产品,当时给了我们好评。

这个产品从去年到今年的研磨第四个月,我们现在也调整了很多东西。 还几乎没有被证实。

这里研磨非常细。 包括整个游戏画面。 以武侠为题材的3D游戏,有更多的玩法。

可能会是这个月,我们不在频道上第一个做深度文件的公测。 我刚才谈了电视剧的合作,很多人回答银汉你们和朋友兄弟是战略合作关系。 你们为什么这么长时间没拍电影电视剧了? 我们内部期待着这个需求需要良好的工程进度。 说到泛娱乐,一起说话很美,不愿意一起做。

泛娱乐把电视剧IP,动画IP转换成游戏。 这不是更简单。 如果尝试将游戏IP变成通用娱乐IP,可玩性会降低很多。 首先,告诉你游戏行业有游戏行业的玩法,娱乐圈有娱乐圈的玩法。

我们花了一年时间谈了编剧、编剧和电影的资金,这里面回来了很多交错的路。 最后我们最近也刚决定了《时空猎人》电视剧,但这部电视剧还是给予了非常低的期待。

另外,我请了国内最优秀的金牌编剧梁振英老师写。 我们和一个很强大的团队基本上去寻找了数亿美元的投资资金公开了《时空猎人》。 今年在泛娱乐领域看到很多游戏改成了电视剧,据我所知,这还不是青海。 随着游戏公司筹集更多的资金并将注意力集中在这个上,我们指出这将是红海。

在这个领域有着以2016年为重点的探索,以确保谁需要先发优势,谁需要更强大的资源,几个合作模式顺利进行。 当然也包括小说。 我们也不试试。

这个地方后面有个好主意。 你的游戏也占据了泛娱乐的想法,可以和银汉游戏交流。

这个我们还有足够的溶解。 以上是我今天共享的主题。

2016年,最后想说,游戏行业知道2016年很棒。 许多公司现在建议如何融资寻找新的模式。 现在进入VR行业,2016年对游戏公司来说接受集团供暖,除了一线制造商公司以外,向二三四梯队的大家学习集团供暖是2016年在行业中保持自己快速成长力的重要因素。 谢谢你。

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